书籍 · AI / 数据科学

AI 游戏引擎程序设计

发布于 2026-08-22

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Brian Schwab 著,系统讲解游戏 AI 引擎的架构与实现,覆盖感知、决策、寻路、行为与脚本等核心技术

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资源简介

《AI 游戏引擎程序设计》(AI Game Engine Programming)由游戏 AI 资深专家 Brian Schwab 著,是游戏人工智能领域的经典著作。全书以一个完整游戏 AI 引擎的设计与实现为主线,系统讲解感知系统、决策系统、寻路、行为与脚本等核心技术,帮助读者从工程角度构建可扩展的游戏 AI。

主要内容

  • AI 引擎架构:AI 系统整体设计与模块划分
  • 感知与决策:感知系统、状态机与决策树
  • 寻路:路径规划与导航网格
  • 行为与脚本:行为控制与脚本系统
  • 工程实践:AI 引擎的调试、优化与集成

适合人群

  • 游戏 AI 方向的程序开发人员
  • 想系统学习游戏人工智能的开发者
  • 需要将 AI 技术落地的工程师

使用说明

  • 建议结合游戏引擎与编程环境实践
  • 解压密码:无

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