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OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)

发布于 2026-08-22

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吴亚峰著,移动端 3D 图形与游戏开发经典中文教程下卷,聚焦高级渲染特效与跨平台高级案例,配套完整源码

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资源简介

《OpenGL ES 3.x 游戏开发(下卷)》由吴亚峰编著,人民邮电出版社 2016 年出版,与上卷配套,是面向移动端 3D 图形与游戏开发的经典中文技术书籍。下卷在渲染管线与 GLSL 基础之上,进一步深入高级渲染特效、物理与动画、多平台优化,以及更复杂的实战大案例,帮助读者把 3D 图形编程能力提升到工程落地的水准。

主要内容

  • 高级渲染特效:更复杂的光照模型、阴影、粒子系统、骨骼动画与后处理等进阶效果
  • 物理与交互:碰撞检测、物理模拟与动画状态的工程实现思路
  • 多平台实战:延续 Android(Java SDK / NDK C++)、iOS(Xcode C++)、Web 端(WebGL)的开发范式
  • 进阶大案例:更完整的移动端 3D 游戏与 3D 应用案例,配套完整源码便于上手

适合人群

  • 已完成上卷学习,想继续深入移动端 3D 游戏与图形高级特性的开发者
  • 需要 3D 特效、物理、动画等进阶技能的游戏与图形工程师
  • 有 C++ / Java 基础,想在移动端落地 3D 项目的读者

使用说明

  • 建议与上卷配套学习,代码案例逐章调试效果最佳
  • 解压密码:无

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