资源简介
《OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)》由吴亚峰编著,人民邮电出版社 2016 年 10 月出版(ISBN 978-7-115-43349-7),全书约 68.6 万字,是面向移动端 3D 图形与游戏开发的经典中文技术书籍。内容从 OpenGL ES 3.x 渲染管线与 GLSL 着色语言讲起,逐步深入到光照、纹理、模型加载等 3D 特效,最后通过完整实战案例把知识点串联起来。
主要内容
- 底层图形基础:OpenGL ES 3.x 渲染管线、GLSL 着色语言、矩阵变换与投影,是移动 3D 渲染的理论根基
- 3D 特效技术:光照、纹理映射、3D 模型加载、混合、雾效、天空盒、镜像绘制、标志板等常用游戏效果
- 多平台开发:Android(Java SDK / NDK C++)、iOS(Xcode 下的 C++)、Web 端(WebGL 3D 渲染)
- 实战大案例:Android 端 3D 抓娃娃机、WebGL 端 3D 楼盘展示系统,均配套完整源码
适合人群
- 想做 Android / iOS 移动端 3D 游戏或 AR 图形渲染的开发者
- 想系统学习 OpenGL ES、WebGL 图形编程的读者
- 有 C++ / Java 基础、缺少中文实战教程的移动 3D 图形入门者
使用说明
- 配套光盘包含全书案例源代码,配合源码调试效果最佳
- 解压密码:无