书籍 · 编程语言

OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)

发布于 2026-08-22

ESC
输入关键词搜索文章标题和内容

本页资源介绍由 linuxROS 整理发布 · linuxros.cn · 转载请注明出处

吴亚峰著,移动端 3D 图形与游戏开发经典中文教程,从渲染管线、GLSL 到多平台实战案例,配套完整源码

来源说明:来自社区公开分享,版权归原作者所有

资源简介

《OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)》由吴亚峰编著,人民邮电出版社 2016 年 10 月出版(ISBN 978-7-115-43349-7),全书约 68.6 万字,是面向移动端 3D 图形与游戏开发的经典中文技术书籍。内容从 OpenGL ES 3.x 渲染管线与 GLSL 着色语言讲起,逐步深入到光照、纹理、模型加载等 3D 特效,最后通过完整实战案例把知识点串联起来。

主要内容

  • 底层图形基础:OpenGL ES 3.x 渲染管线、GLSL 着色语言、矩阵变换与投影,是移动 3D 渲染的理论根基
  • 3D 特效技术:光照、纹理映射、3D 模型加载、混合、雾效、天空盒、镜像绘制、标志板等常用游戏效果
  • 多平台开发:Android(Java SDK / NDK C++)、iOS(Xcode 下的 C++)、Web 端(WebGL 3D 渲染)
  • 实战大案例:Android 端 3D 抓娃娃机、WebGL 端 3D 楼盘展示系统,均配套完整源码

适合人群

  • 想做 Android / iOS 移动端 3D 游戏或 AR 图形渲染的开发者
  • 想系统学习 OpenGL ES、WebGL 图形编程的读者
  • 有 C++ / Java 基础、缺少中文实战教程的移动 3D 图形入门者

使用说明

  • 配套光盘包含全书案例源代码,配合源码调试效果最佳
  • 解压密码:无

版权声明

整理本页资源介绍内容由 linuxROS 整理,转载请注明出处:linuxros.cn
资源分享资源版权归原作者所有,仅供个人学习交流使用,请勿用于商业用途
关注欢迎关注微信公众号 linuxROS,获取更多资源更新

本站资源来源与版权声明

  1. 本站「资源共享」栏目仅对互联网上已公开传播的资源进行整理、分类与链接转发,不制作、不修改、不存储资源的实际文件内容,也不以资源本身牟利。
  2. 所有资源的版权、著作权及其他知识产权均归原作者或合法权利人所有;本站分享的资源仅限用于个人学习、研究、交流,请勿用于商业用途,下载后请在合理期限内删除。
  3. 用户下载、使用资源应自行判断合法性、安全性并进行病毒查杀,由此产生的风险与责任由用户自行承担。
  4. 若您是版权方或合法权利人,认为本站分享的资源侵犯了您的合法权益,请通过下方联系方式提供有效的权属证明与侵权说明,本站核实后将立即下架并删除相关链接,不承担额外赔偿责任。

侵权投诉 / 删除联系邮箱:330405548@qq.com

返回首页