资源简介
本书讲解计算机游戏编程的基础知识,覆盖游戏循环、图形渲染基础、输入处理、碰撞检测、游戏物理与 AI 入门等核心技术,帮助读者建立游戏开发的完整知识框架,是游戏开发方向的经典入门读物。
主要内容
- 游戏架构与主循环
- 2D/3D 图形编程基础
- 输入设备处理
- 碰撞检测与游戏物理
- 游戏 AI 与状态机
适合人群
- 游戏开发入门者
- 游戏方向专业学生
使用说明
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发布于 2026-08-23
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游戏编程入门经典,讲解游戏开发的核心技术基础
qisx
本书讲解计算机游戏编程的基础知识,覆盖游戏循环、图形渲染基础、输入处理、碰撞检测、游戏物理与 AI 入门等核心技术,帮助读者建立游戏开发的完整知识框架,是游戏开发方向的经典入门读物。
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